Ko bi rekao da je prošlo toliko godina od izlaska prvog MoH-a. 
Iskrcavanje u Normandiji po uzoru na Spašavanje Redova Rajana, je nivo 
koji će ostati u sećanju svim istinskim gejmerima. Nije ni čudo kada se 
režije u igri latio ni manje ni više do Stiven Spilberg, glavom i 
bradom. Ekipa koja ga je radila se zove 2015 i dan-danas nešto petljaju 
ali nisu izbacili ništa ni približno tako dobro. 
Neki novi momci
 su u međuvremenu preuzeli rad na MoH-u ali MoH odavno više nije onaj 
pravi. Zadnjih godina je konstantno u senci CoD-a i Betlfilda. 
U 
igru se vraća Preacher iz pretprošlogodišnje igre, glavom, bez brade ali
 sa suprugom. U sekvencama za vreme i posle učitavanja nivoa nema 
pojašnjenja zašto je lik koga treba da sredimo loš, već je loš zato što 
je loš. Stekao sam utisak da su tvorci hteli da stvore čoveka od krvi i 
mesa koji se bori za dobrobit sveta a dobili smo superheroja koji se 
bori za više ciljeve svoje zemlje.
Priča
 je sledeća: Idete po egzotičnim zemljama kao što su Somalija, Bosna, 
Filipini i dr. i jurite islamskog teroristu. Praćenje priče može biti 
mučno zbog prečestih premotavanja (flešbekova) radnje. To je sada 
postala moda, ali MOLIM vas PRESTANITE. Zanimljiva je misija u Bosni gde
 svi pričaju "bosanski" i to prilično uverljivo. U igri ćete skidati 
helikoptere RPG-jem, pozivati vazdušne udare koji će srušiti čitave 
kvartove, snajperom čistiti krovove od neprijatelja (i pri tom u tesnom 
tajmingu braniti svoj helikopter), šunjati se protivnicima iza leđa, ali
 i beskrajno ćete obijati vrata sa sve slow-mo sekvencom. Još jedan 
nepotreban deo koji je ubačen u igru a koji se ne može preskočiti. Čak 
su uveli neki mini rpg element u smislu da kako efektno budete obijali 
vrata i tamanili negativce u slow-mo, tako će vam se otključavati novi 
načini za obijanje. Tako ćete postepeno dobijati bombu, sekiru... 
Po meni, samo još jedna kap koja je prelila čašu.
AI
 i protivnika i saboraca nije na nivou začetnika serijala. Protivnici će
 se sakriti iza jednog te istog zaklona i polivati vas vatrom. Neće ni 
pokušati da promene zaklon ili vas napadnu sa boka. Jedna od mana kod 
modernih igara je neprestano generisanje neprijatelja koje će prestati 
samo ako se ide napred. Ovde to nije toliko providno ali je evidentno. 
Stalno će se pojavljivati na jednom te istom prozoru ili vratima sve dok
 se ne probijete do njih.  Saborci su tu samo radi efekta borbe. Daleko 
od toga da su beskorisni, ali generalno im je isti nivo AI-ja kao i kod 
protivnika. Za jedno služe svrsi a to je da vam daju municiju kad god 
vam ponestane. Nepotrebno olakšavanje težine igre i jedan od glavnih 
razloga zašto je igra na koncu ispala kako je ispala.
Warfighter
 ima deonice vožnje koje nismo navikli da viđamo u šuterima. U jednoj 
treba pratiti nekog lika poprilično dugo na pristojnoj udaljenosti kroz 
ceo grad, u drugoj treba da od tačke A stignemo do tačke B a da nas 
pritom ne primete. U tu svrhu koristićemo parkinge i garaže dok nas 
protivnici u vozilima ne prođu. Za divno čudo koliko god bile teške i 
nepotrebne za jedan šuter, uopšte nisu loše urađene.
Grafika je 
dosta dobra. Igru pokreće Frostbite2 motor i igra izgleda lepo. Efekti 
eksplozija su dobri i generalno na grafiku nemam nekih zamerki. Posebno 
mi se svidela deonica sa čamcima a okolo oluja, monsun, šta li već... 
Zatim, neuspeli omaž pomenutom iskrcavanju u Normandiji. Ovde je to 
prikazano kroz iskrcavanje iz Činuk helikoptera u pustinji. Nekako nisam
 uspeo da osetim kako bi trebalo da se oseti vojnik koji je jedva 
dočekao da stane nogama na čvrsto tlo, a nedugo zatim bude dočekam kišom
 olova. Grafički je odlično urađen nivo, ali zar ne bi trebalo pažnju da
 mi privuče akcija a ne da brojim poligone na zrncima peska?
Nijedna
 igra koja veliča američkog vojnika ne može bez patetike. Ovde je ona 
utkana u priču preko žene glavnog protagoniste. Sirotj ženi je pukao 
film. A koja bi trpela muža koji stalno ima "poslovne obaveze" o kojima 
ne zna ništa. Valjda su i razvojni timovi shvatili da priča u kojoj 
ameri gruvaju po svetu samo zato što to tako treba više ne pije vodu pa 
su odlučili da igraču skrenu pažnju na svakodnevne probleme. CoD je 
otišao korak dalje i prikazao ne baš svakodnevne.
Dakle,
 šta je sve pošlo po zlu? Naracija i priča protkana patetikom. Dalje, 
provaljivanjA vrata imaju smisla u nekoj S.W.A.T. igri ali ne u 
čistokrvnom FPS. Bagovi u smislu da će protivnici prolaziti kroz zidove i
 zaglavljivati se u vratima, pored toga što nisu baš bistri. Jedan od 
bagova tiče se multiplejera, gde se prilikom respawn-ovanja dešava da 
propadnete u beskraj. Vozačke sekvence koliko god bile dobro urađene 
NEMAJU šta da traže u igri koja juriša na FPS tron. 
Sa
 druge strane, ipak je to MoH. Daleko od toga da je to jedno neigrivo i 
neinspirativno parče softvera. Samo smo svi od njega očekivali mnogo 
više. EA mora da shvati da ne treba da juri konkurenciju i da izmišlja 
toplu vodu. Bilo bi dovoljno da su prethodnu igru zapakovali u ovaj 
engine, promenili lokacije, malo našminkali priču i voila. 
Medal Of Honor Warfighter
Nema postavljenih poruka. Budite prvi koji će postaviti poruku.
 Gamer ITstreet
  Gamer ITstreet












 
     
		