Lako je moglo da se desi da ostanemo uskraćeni za ovu igru. I bili bi da
 Capcom nije pružio ruku developerima. Finalni proizvod je pred nama, 
ali da li je vredan našeg vremena?
Neo-Paris, 2084 godine. 
Ogromne, tehnološki napredne i vizuelno raskošne građevine bacaju u 
senku Ajfelovu Kulu staru dva veka. Iz daleka sve deluje da progres 
civilizacije grabi ogromnim koracima dok posmatramo kako sunčevi zraci 
obasjavaju ogroman grad i njegove stanovnike. Međutim, kada malo bolje 
pogledamo shvatićemo da ljudi u njemu žive pod svojevrsnim Orvelovskim 
nadzorom.
Naš
 Alter Ego je simpatična devojka Nilin koja je takozvani lovac na 
pamćenje. Ona je u stanju da svakom zaviri u glavu i izmeni događaje u 
pamćenju. Žrtva će nakon toga ostati u uverenju da je sve onako kako 
Nilin "podesi". Pored toga ona može i da samo "prelista" nečije pamćenje
 ili da ga "zatrpa" novim informacijama što će dovesti do toga da žrtva 
bude eliminisana. To nije sve. Nilin iako deluje veoma krhko, u stanju 
je da složi na gomilu desetine protivnika u pravom uličnom šibanju. U 
tome će joj dobro doći moći, ovde nazvane Pressens. Pressens-a ima pet i
 svaki ima pravi trenutak za korišćenje. Tu je i skala koja ne 
dozvoljava da se moći upotrebljavaju konstantno već je imperativ čekati 
pravi trenutak. Pored moći, tu je i manipulacija objektima na daljinu i 
nešto nalik na ispaljivanje energiju ka cilju (neprijatelj, predmet...).
Neprijatelja
 ima različitih. Od hordi laganih, preko oklopljenih snaga reda i mira, 
pa sve do bosova koje u prvi mah nećete znati kako da sredite. Borbe su 
prsa u prsa. Sve udarce pakujete u kombo a na kraju svakog uspešnog 
komboa dižete neku od skala. Sama borba je manje-više tečna ali da ne bi
 sve bilo idealno tu je kamera koja samo u borbama pravi velike 
probleme. Mislio sam da je vreme problematične kamere davno iza nas ali 
očigledno sam se prevario.
Ako
 je makljaža jedna polovina igre, onda je prelaženje Neo-Parisa druga. 
Da biste stigli sa jednog kraja grada na drugi, potrebno je da koristite
 "manje prometne ulice". U tim trenucima igra se pretvara na nešto što 
se viđa u Larinim avanturama. Neo-Paris nećemo upoznati po ulicama i 
izlozima već po krovovima, olucima i raznim izbočinama na zgradama. Igra
 će nam servirati oznake kuda ići tako da bojazni od lutanja nema. Ovo 
ujedno i ubija u pojam istraživanje, mada i nema mnogo toga da se 
istraži. Šteta, pored nekoliko sitnica koje su rasute po igri, nema 
ništa drugo.
Još
 jedna stvar vredna pomena je Remembrance. U pitanju je skriptovani deo 
igre gde je potrebno ispratiti nečije sećanje da biste otvorili neka 
vrata ili prolaz.
Ceo
 grad je nekako prazan. Retko ćete nailaziti na ljude, osim u 
slučajevima borbi. Uglavnom će grad biti ispunjen nekim humanoidnim 
robotima koji svi podsećaju na prostitutke. Na dizajn nemam zamerki. 
Nekako ovako i ja zamišljam gradove budućnosti. Dizajn garderobe je 
odličan. Malo ekstravagantan ali odličan. Malo bodu neke nelogičnosti za
 vreme u kom se igra dešava kao što je nedostatak vozila.
Nilin,
 plod ljubavi belca i crnkinje koji će imati veliku ulogu u igri, je 
modelovana odlično. Izuzetno zgodna i lepa, pravo je zadovoljstvo 
pratiti je na ekranu dok se kreće. Čini se da namerno koketira sa svojim
 Alter Egom, u ovom slučaju Vama. Svakako joj treba dati šansu.
Remember Me
Nema postavljenih poruka. Budite prvi koji će postaviti poruku.
 Gamer ITstreet
  Gamer ITstreet












 
     
		