Još jedan Stari Svitak koji govori o magiji, herojima, epskim borbama,
mračnim misterijama i ovog puta zmajevima. Ovo je peti Elder Scroll po
redu ne računajući ekspanzije koje nisam siguran da mogu prebrojati.
Stekao
sam utisak da je ovaj deo presek svega najboljeg u dosadašnjem
serijalu. Bethesda je uspela da stvori pravi sandbox rpg koji naprosto
zrači ali isto tako ima i svojih nedostataka. Spremite se na duže
putovanje Skyrim-om.
Igra počinje tako što se budite u zaprežnim
kolima sa još par zarobljenika a vaša destinacija je panj ispred dželata
sa sekirom pošto ste optuženi za podrivanje sistema, separatizam i
terorizam. I taman kada krenete ka panju pojavi se spasilac u vidu
zmaja. Samo, možda vas je spasao od tamničara ali nije od sebe.
Već posle uvodne animacije dolazimo do dela gde podešavamo avatara. Možemo izabrati pol, podesiti crte lica do tančina.
Nakon
časne bežanije nalazimo se u provinciji u kojoj besni sukob između
separatista i imperijalista. I nijedne ni druge ne interesuje puno što
su se niotkud pojavili zmajevi koji su bili zatočeni dugo, dugo vremena.
Interakcija sa NPC likovima je klasična sa postavljanjem određenih
pitanja na koja NPC daju odgovore s tim što je naš avatar nem. Pored
toliko solidnih glumaca angažovanih na ovom projektu mogli su naći još
samo jednog.
Igra
dozvoljava raznorazna usnimavanja. Snimaće vas na svakom učitavanju
deonice, tj. otvaranju određenih vrata. Dalje, možete se sami snimiti u
svakom trenutku preko save opcije u meniju i na kraju tu je F5 kao quick
save. Zapamtite ovo u vezi F5.
Uticaj Nordijske mitologije na
developere je evidentan. Počevši od Skyrim-a koji je na krajnjem severu
okovan ledom, ali ni jug nije nešto preterano topliji. To ne sprečava
NPC likove da se kreću u garderobi kakvu bismo očekivali da vidimo na
nekom par hiljada kilometara južnije. Zatim imena koja imaju taj neki
nordijski šmek. Naselja i gradovi izgledaju kao da će svaki čas iz njih
izaći neki Viking.
Šta
reći o grafici? Na iole novijim mašinama igra će pristojno raditi na
većim podešavanjima. Nema šta, igra na mnogim mestima ostavlja bez daha.
Eksterijer varira u detaljima. To je donekle i razumljivo. Daleko od
toga da je siromašan ali nema puno interaktivnih mesta. Zato su
enterijeri krcati ali ne i prenatrpani. Recimo, jedna prostorija ne
sadrži ništa što ne bismo očekivali da sadrži. Tu su sto, stolice,
ormar... Na stolu je neka knjiga, možda par novčića, u ormaru par
napitaka, neki predmet, tu je škrinja sa par predmeta. Svetlo sveće baca
senke kako i treba. Dakle, dosta stvari koje se mogu uzeti i
iskoristiti ali ne preko viška.
Tu su smena dana i noći, zatim padavine kako kiša tako i sneg, magla itd.
Ovde
treba dodati jednu nelogičnost koju smo imali prilike da vidimo i u
Oblivionu. Naime, od tačke A do tačke B možete ići pravo. Bukvalno. Nema
veze ako je u pitanju vodoravni uspon kao što je planina. Ne možete baš
proći preko zida ili drveta. Doduše možete kroz uz odgovarajuću šifru u
konzoli.
Kada
smo kod enterijera, mapa je ogromna. Možete je prelaziti peške a možete
konjem ili zapregom. Mapom su razbacana naselja, gradovi, svetilišta,
pećine, i sl. Pozivanjem mape na M videćete mesta koja ste posetili i
koja su osvetljenija, zatim mesta koja niste posetili i koja su malo u
senci i naravno marker sa mestom počinjanja misije. Od mesta do mesta
možete putovati onako kako sam naveo ali možete i koristiti mapu za
"fast travel" ali samo do mesta koja ste već posetili. Ona koja niste
moraćete prvo da posetite da bi preskočili često smorna putovanja. Ovo
ujedno može da predstavlja i jedan veći minus. Naime, zamislite
situaciju da putujete na neki udaljeni krajnji deo mape. Dolazite skoro
do cilja posle možda i deset minuta pešačenja i nalećete na zmaja,
džina, trola ili već nekog jačeg i on vas sredi. Pogađate, idete iz
početka. Quick save je imperativ i ne smete ga zaboraviti. Ili ne
započinjite ozbiljniju kavgu ako niste "osvetlili" taj deo mape. Verujte
ovo ume da bude i-te-kakav izvor frustracija.
Još jedna referenca, mapa je ogromna i moraćete je preći pešice, prejahati ili šta već makar jednom.
Pored
velike mape tu je i mala mapa koju pozivate pritiskom na L dok ste na
glavnoj mapi. Tada je prikazana enterijer mapa što je veoma korisno kada
tumarate po pećinama. Jedan deo mape mi se posebno svideo i očigledno
je uzor bio film Avatar sa sve onim svetlećim lebdećim lampionima koji
me malo podsećaju na ogromne meduze.
Šta reći o borbi. Bethesda
je trubila o epskim borbama sa stanovnicima Skyrim-a i one to i jesu,
ali kad vam običan pacov skine pola života... Naime, igra se može igrati
u prvom licu ali i u trećem, plus što na točkić miša možete izabrati
koliko će se kamera udaljiti od avatara. Ako preferirate igranje u prvom
licu onda se spremite da često gubite protivnika iz vidokruga. Bio to
pacov, bio to zmaj skoro da nema neke razlike. Dalje, mislim da nema
nikakve veze da li, recimo, zmaja udarate mačem po glavi ili po nogama,
repu i sl. U slučaju zmaja uvek je bolje ne junačiti se i prići mu s
leđa. Kad smo kod pacova, treba napomenuti da je Skyrim pun raznih
živuljki. Doduše neke su preterale sa jedenjem genetski modifikovane
hrane. Tako je pomenuti pacov veličine psa, tigar je veličine bika i ima
ogromne očnjake kao foka, mamut ima čak četiri kljove i sl.
Naš
avatar nije bilo ko već Dragonborn. Kao takav, on će kupiti duše
ubijenih zmajeva a usput i učiti SHOUT (vikanje - ugrubo) zmajeva.
Postoji nekoliko različitih načina upotrebe ove moći a stiču su učenjem
kod "Sivobradih" ili nalaženjem mesta rasutih po mapi na kojima se ona
mogu naučiti (steći). Neke od njih su obavezne kao što su bljuvanje
vatre, prisiljavanje zmaja da sleti, rasteravanje oblaka, odbacivanje
protivnika, brz prelazak kraće deonice i sl. Ove moći život znače i
veoma je bitno znati kada koju upotrebiti. Pored SHOUT-a tu su razne
druge čini koje se mogu naučiti a kasnije unaprediti perkovima. Neke od
korisnijih su destruction (možete rasturiti kosture očas polsa), zatim
conjuration (možete stvoriti saveznika kao što je džin), alteration
(osvetlite put) itd. Savetujem vas da ipak potražite na netu šta čemu
služi pošto je u igri to pomalo šturo.
Oružja
ima dosta i svo ima svoju jačinu, težinu i vrednost. Jedna od najjačih
primeraka su ona koja koriste nemrtvi (zombiji - šta li) i koja se ne
nalaze baš na svakom ćošku. Gruba podela bi bila na jednoručne,
dvoručne, lukove i štitove. Manje-više se tako i grana drvo sa
perkovima. Možete birati da li da koristite jednoručno oružje koje je
slabije i štit ili dvoručno oružje koje je jače ali bez štita.
Upotrebom
određenog oružja, magije ili osobine (obijanje brava i sl.) stičemo exp
poene vezane za tu određenu granu a koji otključavaju dalje
napredovanje pri trošenju zarađenih perkova. Možemo imati pet
nepotrošenih perkova ali ako nismo dovoljno koristili jednoručno oružje
ne možemo otključati dalje osobine na toj grani. Po meni to je lepo
rešeno. Ono što nije lepo rešeno je inventar. On je podeljen na pločice
sa strana koje nije praktično korisitit ni mišem, ni tastaturom.
Zmajevi
su baš onakvi kakve sam viđao ... Pardon, onakvi kakve sam zamišljao da
budu. Veliki su, deluju opasno i opasni su. Dok lete bljuju vatru a dok
su na zemlji pored vatre koriste i zube. Najlakše ih je srediti tako
što ih SHOUT-nete na zemlju pa ih napadnete s leđa a pritom još po neki
SHOUT da ne odlete. Ostali protivnici su manje-više istog nivoa
inteligencije, bili oni ljudi, ljudi-mačke, nemrtvi, kosturi ili neki od
mehaničke menažerije. Samo je potrebno srediti opasnije protivnike
odmah i koristiti odgovarajući pristup prema ostalima u zavisnosti šta
drže u rukama. Često se mogu koristiti razni predmeti u okruženju u
svoju korist. Recimo, možete gađati strelom svetiljku koja je puna ulja i
koja kada padne na pod će zapaliti sve ispod. Već na samom startu
dobijate saborca koji i nije od prevelike koristi pošto redovno
zaostaje.
Kada smo kod upotrebe predmeta, možemo uzeti otrov od
onog velikog i gadnog pauka i njime namazati naše oružje, ili napraviti
neki bućkuriš od sastojaka koje ćemo pokupiti usput i po specifikaciji
sa svitka koji smo našli zavučenog u sam ćošak ćoška.
Igra
se ne završava kada konačno dokrajčite zlog zmaja Alduina. Možete
nastaviti tumaranjem Skyrim-om i završavati sporedne zadatke kojih ima
dosta. Bilo bi dobro da se sporedni zadaci rešavaju uporedo pošto neki
kao nagradu nude razne svitke. A ako i ovo ne bude dovoljno tu su DLC
paketi kojih za sada ima tri. To su Dawnguard, Dragonborn i Hearthfire. O
njima ne bih ovom prilikom pošto su to igre za sebe.
Ako je išta
ostalo po starom u vezi Bethesdinih igara to su bagovite igre. Nekako
isuviše žure da igra izađe na police. Ni ova nije izuzetak. Broj bagova i
gličeva je velik tako da savetujem krpljenje igre u startu. Jedan od
najvećih problema na koji ćete naići je Esbern Door BUG.
Naime, u jednoj misiji dolazite do vrata iza kojih je izvesni Esbern i
koga treba da ubedite da otvori vrata. Odjednom pored toga što je
Dragonborn nem shvatate da je i Esbern nem. To je ujedno i uvod u bug.
Kada završite ubeđivanje Esbern NE otvara vrata iako se čuje da ih
otvara. Ja sam problem rešio tako što sam obrisao SkyrimPrefs.ini fajl
koji se nalazi u Skyrim folderu. Pri pokretanju igra će napraviti novi
fajl i možete nastaviti bez problema. Podrazumeva se da se ovaj fajl
prvo prekopira a zatim da kada se igra pokrene i napravi novi fajl
podese određeni parametri kao što je rezolucija, full screen itd. A
možete i nekih od drugih načina sa linka iznad.
Kakva
bi ovo igra bila kada ne bi krila gomilu easter egg-ova. Tu su razne
knjige koje imaju razne reference, zatim tu je mač u kamenu kao
referenca na kralja Artura. Dalje, tu su reference prema Gospodaru
Prstenova, Minecraftu, Zvezdanim Stazama, Ratovima Zvezda, Pakmanu pa
čak i Snežani i sedam patuljaka. Proguglajte...
Skyrim je odlična
igra, dosta bolja od Obliviona gde su oni portali nicali na svakom
koraku. Ovde protivnicima sklil neće napredovati uporedo sa vašim a to
je već veliki pomak.
The Elder Scrolls V Skyrim
DejanOct 15, 2013
I ja sam imao taj problem na početku. Zaboravio sam da u tekstu napišem rešenje. Ima nekoliko načina. Prvi, dok si u igri i ona ti je primarna na desktopu, dakle igraš je, stisni kombinaciju tastera ALT+ENTER. Drugi, otvori SkyrimPrefs.[dot]ini i podesi ga na READ ONLY (desni klik pa properties) i nađi bFull Screen= i promeni u bFull Screen=1. Treći, nađi trenutno podešenu rezoluciju (negde već ima nešto tipa 1024x768 i promeni u tvoju a zatim snimi. Javi šta si uradio.
SAŠA VULETIĆOct 15, 2013
Zašto neće da mi se pokrene igra preko cijelog ekrana več samo u window modu ( umanjeno ) ???